Топология
21.02.2013 09:12

В ЗD-моделировании термин «топология» обозначает порядок расположения полигонов в трехмерной сетке. Существуют различные виды топологии, среди которых некоторые удобны для «цифровой лепки», а другие - не очень.

Мультипликаторы и создатели анимаций, работающие с 30-приложениями, предъявляют специальные требования к топологии персонажей, поскольку именно от топологии зависит, насколько хорошо будет двигаться модель.

Если вы собираетесь работать над созданием персонажей для видеоигр или анимаций, то должны уделять топологии особое внимание. В ZBrush имеются способы редактировать топологию объекта даже после его создания.