Маскирование - Реабилитация наркозависимых
12.09.2017 07:25

Путешествие к здоровой, трезвой жизни не является быстрым и легким. Это пожизненное обязательство преданности и тяжелой работы. Однако награды, полученные от превращения жизни наркомании в жизнь выздоровления, неизмеримы и заслуживают внимания. Как и в любом путешествии, путь к трезвости начинается с простых шагов вперед.

Шаги процесса реабилитации наркомании
Конкретные этапы процесса Реабилитация наркозависимых зависят от типа наркомании, используемого плана лечения и лица, ищущего реабилитацию. Тем не менее, все процессы восстановления имеют тенденцию делиться некоторыми ключевыми элементами:

Если у вас есть какие-либо вопросы относительно процесса реабилитации или вашего индивидуального путешествия для выздоровления, позвоните по телефону 1-888-972-8204, чтобы поговорить с одним из наших консультантов по поддержке лечения, которые будут отвечать на ваши вопросы конфиденциально - в любое время дня и ночи - без каких-либо обязательств.

Вкус - это процесс определения того, подходит ли конкретный центр реабилитации для вас (и наоборот). Это этап, чтобы задавать наиболее важные для вас вопросы центра.

Центр реабилитации также будет иметь некоторые вопросы для вас и может попросить вас пройти некоторые диагностические тесты или скрининги, чтобы наилучшим образом определить, как программа может оптимально адаптировать план лечения к вам и вашим конкретным потребностям и стадии зависимости. Центр, вероятно, будет заинтересован в понимании тяжести вашей зависимости, вашей личной истории употребления наркотиков, семейной истории наркомании и даже финансовых договоренностей для лечения.

Когда дело доходит до программ реабилитации наркомании, нет недостатка в доступных для вас вариантах. Поэтому помните, что важно и реально искать программу, которая подходит для вас.

Если вы чувствуете себя комфортно с выбранным вами объектом, вы, скорее всего, будете придерживаться программы и проследите ее до конца - увеличивая ваши шансы на долговременное здоровье и трезвость.

Предназначение масок - защитить определенные области объекта от изменений. Маски дают более точный контроль над сеткой, и существует несколько различных способов их создания. Один из них - кисть MaskPen, которая активируется нажатием на клавишу Ctrl при активной кнопке Draw на верхней панели.

Подробнее...
 
DragRect (Позиционирование)
24.07.2013 09:13

DragRect (Позиционирование). При этом типе линии вместо непрерывного штриха получается отдельный отпечаток, который по мере передвижения кисти по поверхности объекта увеличивается в размере. Образование отпечатка происходит в той точке поверхности, которой вы коснулись кистью при нажатой левой кнопке мыши. Если повести кисть в обратную сторону, к центру формирования отпечатка, то можно изменить его размер и ориентацию. Как только положение штриха вас удовлетворит, можно отпустить кнопку мыши (или поднять перо над графическим планшетом), после чего штрих останется на поверхности. Этот тип линии удобно использовать вместе с альфа-текстурой.

Подробнее...
 
Кисть Clay Build Up
20.07.2013 08:31

Эта кисть является вариантом кисти Clay. Однако у нее есть некоторые характерные особенности, которые придают работе с ней несколько другой оттенок. Наиболее заметной особенностью является альфа-текстура, назначенная данной кисти.

Альфа-текстура представляет собой черно-белое изображение, моделирующее форму кончика кисти. Для альф в ZBrush имеется множество применений, но чаще всего они используются для модифицирования действия кисти. Давайте посмотрим, как можно использовать эту кисть в нашем проекте.

Подробнее...
 
Уточняем базовую форму головы дракона
13.07.2013 09:32

Смоделировав основные формы головы дракона с помощью кистей M ove и Smooth, можете начать более тонкую работу над моделью, воспользовавшись другими скульптурными кистями.

Кисть Clay Кистью Clay можно как приподнять поверхность, так и соскоблить отдельные ее участки. В соответствии с заданным алгоритмом данная кисть оказывает более сильный эффект в области углублений и впадин, чем в возвышенных областях поверхности. Работая с кистью Clay, вы словно добавляете куски глины на поверхность модели.

Базовые типы кистей Все кисти, представленные в библиотеке на левой панели, являются вариациями на тему нескольких базовых типов кистей.

Подробнее...
 
Кисть Move Topological
08.07.2013 11:52

С помощью кисти M ove Topological можно придать форму нижней челюсти, не деформируя при этом форму верхней губы. Вместо того чтобы воздействовать на все полигоны, попадающие в зону курсора кисти, M ove Topological определяет топологию сетки и воздействует только на те полигоны, которые имеют общие вершины.

Подробнее...
 
<< Первая < Предыдущая 1 2 3 4 5 Следующая > Последняя >>

Страница 1 из 5