Кисть Move Elastic
23.06.2013 10:21

Вариантом этой кисти является M ove Elastic, чья особенность - способность минимизировать растяжение полигонов. В данном упражнении вы создадите базовую форму модели, воспользовавшись именно этой кистью.

1. С помощью ползунка Draw Size установите размер кисти приблизительно равным 100. Точное значение непринципиально, поскольку размер кисти - это относительная величина, зависящая от размера объекта на холсте. Просто сделайте кисть достаточно крупной, чтобы манипулировать большими площадями «цифровой глины».

2. Щелкните по иконке кисти в верхней части левой панели и, развернув выпадающую библиотеку скульптурных кистей, нажмите клавиши М и Е на клавиатуре. Теперь активной является кисть M ove Elastic.

3. Посмотрите на переднюю поверхность полисферы. То, что это вид спереди, вам укажут две точки, обозначающие активированную симметрию по оси X. С помощью кисти M ove Elastic вытяните части полисферы в стороны от центра. Вы можете заметить, что реакция полисферы на действие кисти M ove Elastic несколько отличается от реакции на кисть Move. Дело в том, что полисфера под влиянием кисти M ove Elastic автоматически перерассчитывает свою топологию, чтобы уменьшить растяжение полигонов. Вам может показаться, что изображение слегка дрожит, - не волнуйтесь, это не ошибка программы, просто сетка заново рассчитывается и обновляется в процессе работы.

4. Вытянув части полисферы в сторону, попробуйте изменить направление действия на противоположное: вдавливайте части объекта обратно к центру, не отпуская кнопку мыши. Благодаря этому вытянутые участки «глины » заострятся. Поэкспериментируйте с вытягиванием и вдавливанием частей полисферы, чтобы почувствовать, как работает кисть M ove Elastic.

5. Нажав правую кнопку мыши, потащите курсор в правую сторону; при этом нажмите и удерживайте клавишу Shift, чтобы повернуть полисферу видом сбоку. Поработайте с формой - вытяните полисферу и попробуйте создать силуэт, похожий на морду дракона в профиль.

6. При нажатой правой кнопке мыши поверните полисферу видом сверху и продолжайте работать над формой. 7. Спустя какое-то время у вас должен получиться действительно интересный силуэт. Откройте выпадающую библиотеку материалов на левой

Теперь можно увидеть, как ваша модель выглядит в трех измерениях. Возможно, объект несколько перерастянут, но ничего страшного: работа над формой еще не закончена. 8. Нажмите и удерживайте клавишу Shift, чтобы активировать кисть Smooth. При нажатой клавише Shift установите значение ползунка Z Intensity на 20.

Кто хочет переехать в Харьков, хочу посоветовать ему один сайтик -  на котором можно найти хорошие варианты арендованных квартир, по ценам гораздо ниже чем предлагают агенства недвижимости. Плюс к этому сразу можно посмотреть фото и позвонить владельцам и договориться на счет , все очень быстро и легко с помощью нашего сайта.

9. Проведите кистью Smooth по вытянутым участкам сетки, чтобы сгладить поверхность.

10. Продолжайте придавать форму «цифровой глине», чередуя кисти M ove Elastic и Smooth.

11. Работая кистью M ove Elastic, попробуйте наносить ею штрихи вперед и назад - таким способом вы сможете создать очень интересные формы и контуры, которые было бы трудно создать обычной кистью Move.

12. Поверните объект так, чтобы стала видна его нижняя поверхность, и наметьте нижнюю челюсть дракона, вытянув соответствующий участок сетки.

13. Продолжайте работать над формой головы дракона в разных проекциях. Вытягивайте, вдавливайте и сглаживайте различные области «цифровой глины», выравнивая топологию сетки. Изменяйте размер кисти, если понадобится создать какие-то детали, но старайтесь работать крупными штрихами. В данный момент вам надо всего лишь грубо уточнить общий вид модели. Не думайте пока о мелких деталях. Цель вашей работы - недостичь совершенства, а получить некую интересную форму, с которой вам будет удобно работать в последующем. Если вам удастся передать характер персонажа даже с помощью этой низкополигональной сетки, то работа на заключительных этапах моделирования будет гораздо более успешной. Оставайтесь открыты для различных идей. Подумайте, каким будет ваш дракон? Свирепым? Смешным? Мудрым? Как изменить модель, чтобы дракон стал более или менее страшным?

14. Как только общая форма вас удовлетворит, сохраните проект с помощью палитры File под названием dragon_v02. Z P R. Можете создать несколько вариантов головы дракона, а затем решить, какой вам больше нравится.